04 – GDScript : Les signaux

Préambule Qu’est ce qu’un signal : C’est tout simplement une technique qui permet à un script de retourner une information sous certaines conditions. Un signal peut être reçu par un autre script qui peut traiter cette information et émettre en retour un nouveau signal à destination d’un autre script. Ce Lire la suite…

02 – GDScript : Les événements

La gestion des événements dans Godot est fortement automatisé. Dans les grandes lignes, créer un événement va consister à créer un éléments via l’interface graphique, a choisir son comportement toujours dans l’interface graphique, puis à « connecter » un fonction qui va se créer automatiquement dans le script en cours. Ci-dessous la Lire la suite…

01 – GDScript : Les hiérarchies

Dans cette article, nous allons voir comment sélectionner des éléments en GDScript. Dans Godot, pour sélectionner des éléments, nous allons utiliser la hiérarchies de types parents/enfants qui se crée automatiquement lors de la créations des nodes. Dans le gestionnaire de scène, cette hiérarchie est matérialisé par ces symboles : Pour Lire la suite…