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Générale

Afficher 2 versions d’une simulation dans Houdini/Mplay

Mplay (le « playblast » d’Houdini) permet d’afficher cote à cote deux versions d’une simulation afin de comparer en un coup d’œil les modifications des paramètres d’une simulation en cours (ou même tout simplement d’un rendu). Hélas, l’utilisation de cette fonctionnalité est Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 2 ans2 ans
Redshift

00 – Introduction à Redshift avec Houdini

Dans cet article je vais m’efforcer de faire une introduction très large à Redshift avec Houdini, depuis l’installation jusqu’au premier rendu simple. 01 – Installation Dans cette partie nous allons voir l’installation de Redshift avec Houdini 18/18.5 sous Linux. L’installation Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 2 ans2 ans
06 – Techniques générale

Part 1 – Optimisation & débogage d’un rendu Monte Carlo avec RenderMan : Théorie

12/08/2020 : Cet article est en cours de rédaction. Comme il va me prendre plusieurs semaines je le mets en ligne pour mon usage personnel. Si vous tomber dessus par hasard, veuillez tenir compte de ce paramètre. Cette article et Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Godot Engine

05 – GDScript : Instancier par le code

L’instanciation par le code (avec si possible un zeste d’aléatoire) est une tâche extrêmement courante dans le processus de création de la plupart des jeux vidéo. Voyons ensemble comment faire en utilisant GDScript. Situation de départ Pour commencer, j’ai : Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans
GDScript

08 – GDScript : Le random

Dans cet article nous allons voir comment générer des nombres aléatoires avec GDScript. Même si sur le fond la génération de nombres aléatoire avec GDScript est relativement identique au random dans Python, sur la forme elle est assez différente. D’abord, Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Godot Engine

04 – GDScript : Les signaux

Préambule Qu’est ce qu’un signal : C’est tout simplement une technique qui permet à un script de retourner une information sous certaines conditions. Un signal peut être reçu par un autre script qui peut traiter cette information et émettre en Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Godot Engine

03 – GDScript : Collision 2D avec GDScript

Les collisions sont une des bases du Game Design et un élément qui représente une somme de travail assez conséquente lors de la phase de conception d’un jeu. Nous allons voir à quel point le système de collision est simple Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Godot Engine

02 – GDScript : Les événements

La gestion des événements dans Godot est fortement automatisé. Dans les grandes lignes, créer un événement va consister à créer un éléments via l’interface graphique, a choisir son comportement toujours dans l’interface graphique, puis à « connecter » un fonction qui va Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Godot Engine

01 – GDScript : Les hiérarchies

Dans cette article, nous allons voir comment sélectionner des éléments en GDScript. Dans Godot, pour sélectionner des éléments, nous allons utiliser la hiérarchies de types parents/enfants qui se crée automatiquement lors de la créations des nodes. Dans le gestionnaire de Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Python How-to

How-to Python : Installer un environnement virtuel

Cette article se concentre sur la méthode utilisant le module venv de Python pour installer des environnements virtuels. Pour créer un environnement virtuel, en premier lieu on se déplace dans le répertoire dans lequel on veut installer l’environnement virtuel. Ensuite Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans

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