05 – GDScript : Instancier par le code

L’instanciation par le code (avec si possible un zeste d’aléatoire) est une tâche extrêmement courante dans le processus de création de la plupart des jeux vidéo. Voyons ensemble comment faire en utilisant GDScript. Situation de départ Pour commencer, j’ai : Une scène 2D qui contient juste une PackedScene de type Lire la suite…

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08 – GDScript : Le random

Dans cet article nous allons voir comment générer des nombres aléatoires avec GDScript. Même si sur le fond la génération de nombres aléatoire avec GDScript est relativement identique au random dans Python, sur la forme elle est assez différente. D’abord, bien entendu, pas besoins d’importer de module puisque GDScript intègre Lire la suite…

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