04 – GDScript : Les signaux

Préambule Qu’est ce qu’un signal : C’est tout simplement une technique qui permet à un script de retourner une information sous certaines conditions. Un signal peut être reçu par un autre script qui peut traiter cette information et émettre en retour un nouveau signal à destination d’un autre script. Ce Lire la suite…

02 – GDScript : Les événements

La gestion des événements dans Godot est fortement automatisé. Dans les grandes lignes, créer un événement va consister à créer un éléments via l’interface graphique, a choisir son comportement toujours dans l’interface graphique, puis à « connecter » un fonction qui va se créer automatiquement dans le script en cours. Ci-dessous la Lire la suite…

01 – GDScript : Les hiérarchies

Dans cette article, nous allons voir comment sélectionner des éléments en GDScript. Dans Godot, pour sélectionner des éléments, nous allons utiliser la hiérarchies de types parents/enfants qui se crée automatiquement lors de la créations des nodes. Dans le gestionnaire de scène, cette hiérarchie est matérialisé par ces symboles : Pour Lire la suite…

06 – GDScript : Structure conditionnelle

En GDScript, les structures conditionnelles sont extrêmement similaire au structure de Python, je vous renvois donc à l’article concernant les structure conditionnelle en Python. match Différence comparé au Python : le structure conditionnel « match ». Cette structure est en fait un « raccourcis » pour une boucle for mais avec des conditions beaucoup Lire la suite…

03 – GDScript : Les opérateurs mathématique

GDScript offre la possibilité d’utiliser tous les opérateurs mathématique classiques. Attention toutefois à l’opérateur de division qui ne retourne PAS de float si l’une des deux valeur n’est pas de type float : ATTENTION Il n’est pas possible de faire des opérations mathématique sur des strings.

01 – GDScript : Les variables

Comme pour l’ensemble du langage, les variables en GDScript sont extrêmement similaire aux variables de Python. La différence majeur est que l’on doit utiliser la syntaxe « var » avant une variable pour déclarer une variable. La syntaxe est donc la suivante : Comme avec Python la création d’une variable peut se Lire la suite…