Houdini en 10' max
[H10’Max] Utiliser le denoiser Nvidia Optix dans Mantra
Dans cette vidéo je vous montre comment installer (automatiquement) et utiliser le denoiser Optix d’Nvidia dans Mantra avec Houdini.
Dans cette vidéo je vous montre comment installer (automatiquement) et utiliser le denoiser Optix d’Nvidia dans Mantra avec Houdini.
Dans cette vidéo je vous montre comment manipuler des cameras dans Houdini afin de faciliter le cadrage de vos scènes.
Dans cette vidéo je vous montre comment régler la résolution du rendu dans Mantra avec Houdini. Je vous montre également comment gérer cette résolution pour du rendu rapide avec l’overide du ROP Mantra.
Dans cette vidéo je vous montre comment activer et gérer la profondeur de champ dans Houdini avec le moteur de rendu Mantra.
Pour faire suite à ma précédente vidéo sur l’intégration qu’une HDRI dans Mantra, je vous montre cette fois comment intégrer une HDRI dans Arnold. Je fini par la création rapide de shaders dans Arnold.
Dans cette courte vidéo je vous montre comment intégrer et gérer un éclairage HDRI dans Houdini avec le moteur par défaut Mantra.
Dans cette vidéo de la série « Houdini en 10 minutes maximum », je vais d’abord vous montrer comment faire une petite simulation de Rigid Body (RBD) en partant de zero, from scratch dans Houdini 17.Ensuite je vous montrerai comment gérer un objet concave en collision (static object), en effet cette option Lire la suite…
Bienvenue sur Houdini Lounge. En préambule je me présente, Vincent Fillon, la quarantaine, j’habite dans les environs de Grenoble en France. Après de longues années d’illustration dans l’ingénierie, puis en tant que Freelance 3D généraliste, je suis aujourd’hui modélisateur 3D dans une entreprise se développe des IA. Après de nombreuses Lire la suite…