Grace à cette méthode vous pourrez convertir un layer en mesh (comme un layer Cliff issu d’un masky by feature > slope par exemple).
Il sera alors simple de traiter ce mesh pour le travailler comme une géométrie classique par la suite.
Méthode
- S’assurer d’avoir nommer le layer qui nous interesse avec un Node Heightfield Copy Layer.
- Convertir le Heightfield entier avec un Node Convert Heightfield > Polygon.
- Poser un Node Point Wrangler pour supprimer les primitives qui n’appartiennent pas au layer en question (« fence » dans l’exemple ci-dessous)
Contenu du Point Wrangler :
if(@fence < 0.5)
removeprim(geoself(), @primnum, 1);

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