Godot Engine
05 – GDScript : Instancier par le code
L’instanciation par le code (avec si possible un zeste d’aléatoire) est une tâche extrêmement courante dans le processus de création de la plupart des jeux vidéo. Voyons ensemble comment faire en utilisant GDScript. Situation de départ Pour commencer, j’ai : Une scène 2D qui contient juste une PackedScene de type Lire la suite…