Réf & notes Python
02 – Python : conversion de variables
Les fonctions de conversion (int et str) permettent de transformer une variable d’un type, dans un autre type. Exemple 1 : Exemple 2 :
Les fonctions de conversion (int et str) permettent de transformer une variable d’un type, dans un autre type. Exemple 1 : Exemple 2 :
Houdini dispose d’un puissant système d’aide interne qui, si il est bien exploité, vous permez d’être relativement autonome même lors de votre phase d’apprentissage. Voyons ensemble les divers fonctionnalités de cette aide et comment l’exploiter au mieux. Notions générales sur l’aide d’Houdini. La première chose à savoir, c’est que toute Lire la suite…
L’interface d’Houdini est dense, la plupart des Houdinistes la personnalise afin de gagner de la place, du confort et de l’efficacité. Si l’interface est suffisamment souple pour permettre cela, il est tout de même une chose qui manque cruellement à Houdini : pouvoir passer en « vrai » pleine écran sans barre Lire la suite…
Comme je l’explique rapidement dans cette article, VSC offre de nombreux avantage pour l’edition de code en VEX pour Houdini. Vous allez me dire alors quel rapport avec Python ? Et bien « hélas », via Houdini External Editor on ne peut utiliser qu’un éditeur externe. Comme nous allons switcher quasi en Lire la suite…
Au fur et à mesure que vous serez de plus en plus à l’aise avec Houdini, vous utiliserez naturellement de plus en plus de code, que ce soit du VEX ou du Python. Les éditeur de texte interne d’Houdini n’offre pas tout le confort des éditeurs moderne tel que Atom, Lire la suite…
Le fichier houdini.env est un fichier texte qui contient un certain nombre d’informations nécessaire au bon fonctionnement et/ou à la configuration d’Houdini. Quelque soit votre OS, ce fichier se trouve dans votre repertoire personnel. Afin de localiser le repertoire qui le contient, vous pouvez utiliser cette méthode : Choses à Lire la suite…
Dans cette vidéo je vous montre comment régler la résolution du rendu dans Mantra avec Houdini. Je vous montre également comment gérer cette résolution pour du rendu rapide avec l’overide du ROP Mantra.
Pour faire suite à ma précédente vidéo sur l’intégration qu’une HDRI dans Mantra, je vous montre cette fois comment intégrer une HDRI dans Arnold. Je fini par la création rapide de shaders dans Arnold.
Dans cette vidéo de la série « Houdini en 10 minutes maximum », je vais d’abord vous montrer comment faire une petite simulation de Rigid Body (RBD) en partant de zero, from scratch dans Houdini 17.Ensuite je vous montrerai comment gérer un objet concave en collision (static object), en effet cette option Lire la suite…