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Houdini en 10′ max

Une série d’articles vidéos dédiés à Houdini sur un sujet précis en 10 minutes maximum.

Houdini

How-to Houdini : Sélectionner les coins d’un mesh.

En modélisation procédurale, il arrive très souvent que nous ayons besoin de sélectionner uniquement « les coins » d’un mesh. Les techniques ne sont pas spécialement compliqués mais on voit cette question revenir souvent chez les débutants parce qu’elle demande un peu de connaissance de Nodes basique comme le Group Node ou Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Houdini en 10' max

Houdini : Parcours apprentissage orienté GameDev – Part 2 modélisation

Le parcours GameDev Introduction Je vous propose donc un « parcours de formation » orienté GameDev afin de découvrir Houdini. ATTENTION, ceci est la première version de ce parcours, de plus il est encore en cours de rédaction (notamment je n’ai pas encore pris le temps de faire une passe de correction Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Houdini en 10' max

[H10’Max] Utiliser le denoiser Nvidia Optix dans Mantra

Dans cette vidéo je vous montre comment installer (automatiquement) et utiliser le denoiser Optix d’Nvidia dans Mantra avec Houdini.

Par Sobschack, il y a 4 ans4 ans
Houdini en 10' max

[H10’Max] Manipuler les cameras dans Houdini Part 1 & 2

Dans cette vidéo je vous montre comment manipuler des cameras dans Houdini afin de faciliter le cadrage de vos scènes.

Par Sobschack, il y a 4 ans4 ans
Houdini en 10' max

[H10’Max] Régler la résolution du rendu dans Houdini

Dans cette vidéo je vous montre comment régler la résolution du rendu dans Mantra avec Houdini. Je vous montre également comment gérer cette résolution pour du rendu rapide avec l’overide du ROP Mantra.

Par Sobschack, il y a 4 ans4 ans
Houdini en 10' max

[H10’Max] Activer la profondeur de champ (DOF) dans Mantra avec Houdini.

Dans cette vidéo je vous montre comment activer et gérer la profondeur de champ dans Houdini avec le moteur de rendu Mantra.

Par Sobschack, il y a 4 ans4 ans
Houdini en 10' max

[H10’Max] HDRI dans Houdini avec Arnold + création rapide de shaders

Pour faire suite à ma précédente vidéo sur l’intégration qu’une HDRI dans Mantra, je vous montre cette fois comment intégrer une HDRI dans Arnold. Je fini par la création rapide de shaders dans Arnold.

Par Sobschack, il y a 4 ans4 ans
Houdini en 10' max

[H10’Max] Intégrer un MAP HDRI à une scène avec Mantra sous Houdini

Dans cette courte vidéo je vous montre comment intégrer et gérer un éclairage HDRI dans Houdini avec le moteur par défaut Mantra.

Par Sobschack, il y a 4 ans4 ans
Houdini en 10' max

[H10’Max] Ridig Body avec une forme concave

Dans cette vidéo de la série « Houdini en 10 minutes maximum », je vais d’abord vous montrer comment faire une petite simulation de Rigid Body (RBD) en partant de zero, from scratch dans Houdini 17.Ensuite je vous montrerai comment gérer un objet concave en collision (static object), en effet cette option Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 4 ans4 ans
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