Houdini en 10' max
HowTo : Configurer correctement les mouvements Yaw & Pitch d’un Character
Configurer correctement le contrôle du Yaw (Lacet) et du Pitch (Tangage) d’un personnage n’est pas spécialement évident. Par default le character component se charge de faire bouger le Blueprint Charater complet mais j’ai rarement ce que l’on souhaite : Par exemple, si on laisse le « Use Controller Rotation Pitch » sur Lire la suite…