06 – GDScript : Structure conditionnelle

En GDScript, les structures conditionnelles sont extrêmement similaire au structure de Python, je vous renvois donc à l’article concernant les structure conditionnelle en Python. match Différence comparé au Python : le structure conditionnel « match ». Cette structure est en fait un « raccourcis » pour une boucle for mais avec des conditions beaucoup Lire la suite…

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03 – GDScript : Les opérateurs mathématique

GDScript offre la possibilité d’utiliser tous les opérateurs mathématique classiques. Attention toutefois à l’opérateur de division qui ne retourne PAS de float si l’une des deux valeur n’est pas de type float : ATTENTION Il n’est pas possible de faire des opérations mathématique sur des strings.

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01 – GDScript : Les variables

Comme pour l’ensemble du langage, les variables en GDScript sont extrêmement similaire aux variables de Python. La différence majeur est que l’on doit utiliser la syntaxe « var » avant une variable pour déclarer une variable. La syntaxe est donc la suivante : Comme avec Python la création d’une variable peut se Lire la suite…

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How-to Python : Fonction enumerate

Un petit article sur une fonction au combien utile, la fonction enumerate() Cette fonction permet de créer une liste d’index à partir d’une liste quelque soit le type de donnée que contient la liste. Extrêmement pratique lorsqu’il vous devez effectuer des opérations sur les index ou tout simplement la positions Lire la suite…

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HScript : Les variables par défaut

De base, Houdini possède bon nombre de variables pré-défini pour sélectionner tout un tas de chose en HScript. Géométrie $N : dernier point d’une primitive. $PT : id des points (équivalent à @ptnum en VEX). $NPT : nombre total de points d’une primitive. $PR : id des primitives (équivalent à Lire la suite…

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