La gestion des événements dans Godot est fortement automatisé.
Dans les grandes lignes, créer un événement va consister à créer un éléments via l’interface graphique, a choisir son comportement toujours dans l’interface graphique, puis à « connecter » un fonction qui va se créer automatiquement dans le script en cours.
Ci-dessous la méthode pour créer un événement sur un bouton :
Événement lié au clavier.
Il existe différentes manières de déclencher des événement lié aux touches du clavier.
Toutefois, une manière simple de faire est de « scruter » l’action d’une touche dans la fonction _process() grace à la méthode « Input ».
Exemple :
func _process(delta):
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):
self.position.x -= key_speed
elif Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
self.position.x += key_speed
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