Dans cette vidéo de la série « Houdini en 10 minutes maximum », je vais d’abord vous montrer comment faire une petite simulation de Rigid Body (RBD) en partant de zero, from scratch dans Houdini 17.
Ensuite je vous montrerai comment gérer un objet concave en collision (static object), en effet cette option n’est pas forcément évidente et l’information plutôt complexe à trouver sur internet.

Enjoy.


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