Polygonit
  • Accueil
  • Houdini
    • Glossaire Houdini
    • GénéraleDans cette catégorie d’articles, vous trouverez des articules concernants des thèmes généraux lié à Houdini comme les licences, l’installation etc.
    • Houdini How-toDans cet catégories, vous trouverez des articles pratiques sur les méthodes pour accomplir des taches spécifiques à la 3D en générale sous Houdini. Exemple : comment joindre deux primitives.
    • Houdini Hscript
    • Houdini VEX
    • Houdini Terrain
    • Houdini Particles
    • Houdini Tips
    • Python avec Houdini
  • Moteur de rendu
    • Redshift
      • 00 – Introduction à Redshift avec Houdini
      • 01 – Sampling et rebonds
      • 02 – Lighting
      • 03 – Shading
      • 04 – Camera
      • 05 – Rendering
      • 06 – Techniques générale
    • Renderman
      • 01 – Sampling et rebonds
      • 02 – Lighting
      • 03 -Shading
      • 04 – Camera
      • 05 – Rendering
      • 06 – Techniques générale
    • Arnold Une série d’articles concernant le moteur du rendu 3D Arnold renderer d’Autodesk et Solide Angle.
      • 01 – Sampling et rebonds
      • 02 – Lighting
      • 03 – Shading
      • 04 – Camera
      • 05 – Rendering
      • 06 – Techniques générale
    • Octane RenderInformations et apprentissages du moteur de rendu Octane en français.
  • Python
    • Sommaire Python
    • Références
    • Modules Python
    • Python How-to
  • Godot Engine
    • GDScript
    • How-to Godot
    • Techniques fondamentales
  • À propos de
  • Contact

GDScript

06 – GDScript : Structure conditionnelle

En GDScript, les structures conditionnelles sont extrêmement similaire au structure de Python, je vous renvois donc à l’article concernant les structure conditionnelle en Python. match Différence comparé au Python : le structure conditionnel « match ». Cette structure est en fait un Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
GDScript

03 – GDScript : Les opérateurs mathématique

GDScript offre la possibilité d’utiliser tous les opérateurs mathématique classiques. Attention toutefois à l’opérateur de division qui ne retourne PAS de float si l’une des deux valeur n’est pas de type float : ATTENTION Il n’est pas possible de faire Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
GDScript

02 – GDScript : Conversion de variables

Les fonctions de conversion de GDScript sont les mêmes que sous Python, a savoir int() et str().

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Godot Engine

How-to Godot : L’éditeur de texte

Cette article est un condensé de technique d’utilisation de l’editeur de texte inclus dans Godot Engine Raccourcis clavier Commenter des blocs de codes : Ctrl + K Monter/Descendre des lignes ou blocs entier : Alt + Flèche hautes ou basses Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
GDScript

01 – GDScript : Les variables

Comme pour l’ensemble du langage, les variables en GDScript sont extrêmement similaire aux variables de Python. La différence majeur est que l’on doit utiliser la syntaxe « var » avant une variable pour déclarer une variable. La syntaxe est donc la suivante Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Python How-to

How-to Python : Fonction enumerate

Un petit article sur une fonction au combien utile, la fonction enumerate() Cette fonction permet de créer une liste d’index à partir d’une liste quelque soit le type de donnée que contient la liste. Extrêmement pratique lorsqu’il vous devez effectuer Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans
Houdini

HScript : Les variables par défaut

De base, Houdini possède bon nombre de variables pré-défini pour sélectionner tout un tas de chose en HScript. Géométrie $N : dernier point d’une primitive. $PT : id des points (équivalent à @ptnum en VEX). $NPT : nombre total de Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Houdini

How-to Houdini : Supprimer les faces invisible par une camera

Technique somme toute très simple et qui peut rendre bien des services. Il suffit de régler un Node Delete comme cela : Résultat : Fichier d’exemple Télécharger le fichier d’exemple de cet article ici :

Par Sobschack, il y a 3 ans
Houdini

How-to Houdini : Sélectionner les coins d’un mesh.

En modélisation procédurale, il arrive très souvent que nous ayons besoin de sélectionner uniquement « les coins » d’un mesh. Les techniques ne sont pas spécialement compliqués mais on voit cette question revenir souvent chez les débutants parce qu’elle demande un peu Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans3 ans
Houdini

How-to Houdini : Copies aléatoires avec les boucles For-each

Lorsqu’il s’agit d’introduire des variables aléatoires comme l’échelle, la rotation, la position et bien d’autres choses, Houdini excelle dans l’exercice. C’est pourtant un point qui semble difficile à aborder pour bon nombre de débutants. En générale le néophyte « se précipite » Lire la suite…

Par Sobschack, il y a 3 ans

Navigation des articles

Précédent 1 2 3 … 8 Suivant
Archives
  • novembre 2020
  • août 2020
  • avril 2020
  • mars 2020
  • février 2020
  • janvier 2020
  • octobre 2019
  • mars 2019
  • À propos de
  • Accueil
  • Blog
  • Contact
  • Glossaire Houdini
  • Page d’exemple
  • Une section de page d’accueil
Hestia | Développé par ThemeIsle