Grace à cette méthode vous pourrez convertir un layer en mesh (comme un layer Cliff issu d’un masky by feature > slope par exemple).

Il sera alors simple de traiter ce mesh pour le travailler comme une géométrie classique par la suite.

Méthode

  • S’assurer d’avoir nommer le layer qui nous interesse avec un Node Heightfield Copy Layer.
  • Convertir le Heightfield entier avec un Node Convert Heightfield > Polygon.
  • Poser un Node Point Wrangler pour supprimer les primitives qui n’appartiennent pas au layer en question (« fence » dans l’exemple ci-dessous)

Contenu du Point Wrangler :

if(@fence < 0.5)
removeprim(geoself(), @primnum, 1);

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