08 – GDScript : Le random

Dans cet article nous allons voir comment générer des nombres aléatoires avec GDScript. Même si sur le fond la génération de nombres aléatoire avec GDScript est relativement identique au random dans Python, sur la forme elle est assez différente. D’abord, bien entendu, pas besoins d’importer de module puisque GDScript intègre Lire la suite…

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06 – GDScript : Structure conditionnelle

En GDScript, les structures conditionnelles sont extrêmement similaire au structure de Python, je vous renvois donc à l’article concernant les structure conditionnelle en Python. match Différence comparé au Python : le structure conditionnel « match ». Cette structure est en fait un « raccourcis » pour une boucle for mais avec des conditions beaucoup Lire la suite…

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03 – GDScript : Les opérateurs mathématique

GDScript offre la possibilité d’utiliser tous les opérateurs mathématique classiques. Attention toutefois à l’opérateur de division qui ne retourne PAS de float si l’une des deux valeur n’est pas de type float : ATTENTION Il n’est pas possible de faire des opérations mathématique sur des strings.

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01 – GDScript : Les variables

Comme pour l’ensemble du langage, les variables en GDScript sont extrêmement similaire aux variables de Python. La différence majeur est que l’on doit utiliser la syntaxe « var » avant une variable pour déclarer une variable. La syntaxe est donc la suivante : Comme avec Python la création d’une variable peut se Lire la suite…

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