Les fonctions de conversion de GDScript sont les mêmes que sous Python, a savoir int() et str().
extends Node2D
var my_string = "10"
var my_convert_string = int(my_string)
var my_int = 20
var my_convert_int = str(my_int)
func _ready():
print(my_convert_string)
print(typeof(my_int) == TYPE_INT)
print(my_convert_int)
print(typeof(my_convert_int) == TYPE_STRING)
>>> 10
>>> True
>>> 20
>>> True
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